2013.08.04 Sunday
Aces-Highをソロプレイ
試しにAces-Highをソロプレイしてみる。ルールブックで入門に最適とされるメッサーシュミットVSスピットファイアである。
両機の運動性能は互角、攻撃に関してメッサーシュミットは火力に優れ、スピットファイアは火力こそ低いものの手数に優れ弾幕を張ることができる。総合力でも互角と言える。
両者とも中高度、メッサーシュミットが先手で開始する。
第1ターン、メッサーシュミットはスピットファイアの背後を取ろうと回り込みます。スピットファイアはバレルロールをかけてこれをかわそうとしますが、メッサーシュミットがタイトターンでさらに回り込みます。なおもスピットファイアはシザースで振り切ろうとしますが今度はメッサーシュミットがバレルロールを駆使してさらに追跡。しかしこれにスピットファイアはヨーヨーを駆使、なんとか中立ポジションを維持します。スピットファイアはそのまま有利位置を目指します。バレルロールを駆使するメッサーシュミットをスピットファイアもバレルロールで対抗。メッサーシュミットはタイトターンで振り切ろうとしますがスピットファイアはシザースで追跡。しかしメッサーシュミットもこれをヨーヨーで振り切り、中立ポジションを維持します。
第2ターン、この機動戦を制したのはメッサーシュミットでした。消耗したスピットファイアを追尾の位置に捉えます。高度を下げての補充も考えますが、追尾相手にも利するためここは水平機動で賭けに出ます。しかしこれを打ち消したのはなんと万能カードのエースパイロット。メッサーシュミットのパイロットの技量が勝り、追尾が維持されます。
第3ターン、メッサーシュミットはスピットファイアの背後から射撃を試みます。激しく逃げるスピットファイア、執拗に追うメッサーシュミット。ぎりぎりの攻防を制したのはやはりメッサーシュミットでした。最後のタイトターンをヨーヨーで抑え込み、強力な機銃でスピットファイアは5ダメージ、機体性能が落ちます。こうなると逃げることは困難です。完全にスピットファイアの機動はメッサーシュミットに抑え込まれます。
第4ターン、しかしスピットファイアも粘ります。メッサーシュミットの攻撃をかわしつつ脅威の機動で優位ポジションにつけます。
第5ターン、がしかしダメージを受けたエンジンは出力が思うように上がらず、あっという間に追尾位置に戻されてしまいます。かろうじて不利位置までは戻し返します。
第6ターン、ついにメッサーシュミットの最後の射撃がスピットファイアを捉え、スピットファイアは撃墜となりました。
2013.08.04 Sunday
一気に入手
DVGから発売のDown In Flamesは、第二次大戦の空戦を扱ったカードゲームです。基本的に一人一機を受け持ちますが、編隊を扱ったりいわゆるバトルロイヤルを含めた多人数プレイも可能です(ルールブックに記述があります)。空戦カードゲームという手法は個人的には珍しいと思うのですが、発売自体数年前で、前身であるGMT版もあるらしく、それほど特別なものでもないようです。
日米独英ソ、その他伊仏などの主要な機体が網羅されていますが、アメリカ製なので日本の機体名が向こうのコードネームになっているのがちょっと残念。
もりつちさまのブログを拝見し、以前から欲しいと思っていたのですが、ついに買っちゃいました。
これ見て笑っちゃったのは、中学のとき作った手製の空戦ゲームに共通する要素がいくつかあったことです。へクスマップを作りたくても作れなくて、苦し紛れに作ろうとしたカードモドキでしたが、位置関係の5段階表記はそのまんま。ちなみに有利の上は最有利となってました。今なら超有利と表記していたことでしょう。ちなみに高度の概念はなく、相対距離が示されるものでした。
話が逸れましたが、戻します。Down In Flamesは予想以上におもしろいです。ゲーム時間も短く、カードなので場所もとらず、それでいてそれっぽい駆け引きが楽しめます。隠匿性はあるものの、多少の脳内補完でソロプレイも不可能ではありません。
基本のAces-HighとGuns Blazingがあり、どちらかで事足ります。あとこれにWingmen Expantionが追加されます。ですが一気に買っちゃいました。
けど、対戦まで時間が確保できるであろうか。忙しいったらありゃしない。
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