2018.10.27 Saturday
ボトムズタクティクスソロプレイ感想
ボトムズタクティクスを、本日早速開封。
コンポーネントはフルカラーでまずまずです。その昔のアニメゲームに比べて格段の進歩。ただなぜかボードゲーム感が強い印象。フルカラーだからかな?ボトムズの世界観である重厚感があまり感じられない。ユニットやカードもぺらい印象。価格を抑えるためかな?色は抑えめでもよかったかも。マップはアートワークのせいか、ぱんつぁーふぉー感(笑)。
ひとまずトライアルバトリングをプレイ。シート1枚その場で読んでもプレイ可で、お手軽感満載。初心者導入を見越してのものか。しかしやはり手ごたえがない。
ここはやはり正規ルール。シナリオ1のソロプレイ用治安警察車両相手でルール習得といきます。正規ルールといえど、それほど難しくなく、私でも1時間弱の通読でプレイにこぎつけました。プレイ感想は、うーん…。
ソロプレイのせいか、やはり満足感がない。ただ機械的に駒を動かすだけの印象。みんなでわいわいというのが正しいスタイルか。
いずれにしても来週ミドルアース大阪に持っていく予定なので、対戦を想定したソロプレイをしておこうと、キリコvsコニンのバトリングをソロプレイ。ところがこれで、プレイ感覚一変!
移動を含めて行動計画をカードで1ターン分あらかじめ決めておくのですが、スタック不可(衝突になる)と移動強制(停止でなければ)、さらに旋回に制限がついているため自由に動きづらい!早々に射撃武器を失ったコニンを追い詰めながら、狭い空間をがちゃがちゃ動き回って接近を試みるコニンに対し、向きをうまく変える移動ができずにキリコはとどめをさせなかった。
移動力が高速でも3なので移動に制限がかかっている印象ですが、むしろそのことよりも移動すると旋回が60度までの制限がイタい。そのため有利なポジションにつくため移動力を上げると移動力消費強制のため、必ずしもそうできない。
実際対人プレイしてみないとなんともいえないですが、移動の妙によって、狭いマップで障害物が多い地形なら(つまり少なくともバトリングのシチュエーションでは)まずまず期待できそう。
デザイナーズノートにもASLの文字があり、デザイナーは鈴木拓也氏。このゲームはウルトラスーパー初心者向けASLというのは言いすぎか?
あ、なんかまたASLやりたくなってきた。
2018.10.07 Sunday
六甲山牧場へ
家族サービスにて、六甲山牧場へ行ってまいりました。
公共交通機関で向かったのですが、ケーブル山上駅からのバスがちょうどないタイミングで、やむを得ず一区間だけショートカットして、40分ほど歩きました。
運動不足とひざの負傷からつらいかと思いきやそうでもなく、道に落ちているドングリやイガグリを眺めつつ散歩気分でいけました。
もう何十年ぶりかでしたが、あんまり覚えてなかったなぁ。時の経つのは早いもんです。
2018.10.06 Saturday
ようやく進展
ようやく保険屋と話ができた。
税金とかもそうだけど、とるときは素早く確実なのに、もらうのは一苦労だなぁ。
あとは大工か。早く来てくれー。
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