2013.04.20 Saturday
シナリオ17 暗闇の咆哮プレイ
コロバンガラ島沖夜戦を扱ったこのシナリオ、いきなり疑問点。初期配置で米軍HonoluluとJenkinsがスタック状態で開始となっている。14.61をそのまま読むと、いきなり衝突判定だ。さらにこの判定のタイミングだが、相手移動フェイズ終了時にも判定するとすれば、なにもしないうちに2回の判定が強要される。後日サンセットゲームズさんに質問してみるとして、とりあえず14.61に次の一文を追加しました。
「その移動フェイズに、新たに該当へクスに進入したユニットがない場合は判定する必要はない。ただし1ユニットでも進入するユニットがあった場合は、もといたユニットを含めたすべてのユニットが判定をおこなう」
1943年7月13日0059、戦闘開始である。
第1ターン(0059から0105)
縦列で前進する日本艦隊にTaylorから照明弾発射、先頭を行く三日月と続く旗艦神通が照らし出される。旗艦HonoluluとSt.louisが神通を、Nicholas、O'Bannon、Taylorが三日月をそれぞれ集中砲火。しかしおしくも効果なし。日本軍も遅れて反撃。三日月が探照灯をTaylorに照射、集中砲火を浴びせるもこちらも効果なし。が、雪風の放った8本の魚雷のうち1本が先頭のNicholasに直撃、沈没する。さらにO'Bannonに探照灯を向け集中砲火。これが弾薬庫に直撃、轟沈する。ここで妻帰宅。うぉー、おもろいとこだったのにぃー。
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Comments
いまHJ版を確認しましたが、こっちもそうなっているので少なくともサンセットさんのミスプリではありませんが、多分間違いでしょうねえ。
Comments
takobaさん、情報ありがとうございます。
間違いであったなら単純なんですけどね。どっちにしてもよい機会なので、サンセットゲームズさまに質問してみました。答えが得られたならば、またここに書いてみたいと思います。
昔は勢いで解決してた(スルーしてた)んですが、最近ちっちゃなことにも融通がきかなくなってるんですよ。年のせいで、脳内補完能力が落ちたか(笑)?
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