2011.10.22 Saturday
SF3Dシナリオ101 衝突
表題のシナリオをプレイです。このシナリオは両軍登場兵力が少なく、勝利条件も単純に得点で決まるお気楽シナリオです。勝利の鍵を握るのは航空戦力です。シュトラールは主力のグスタフがホルニッセになれる選択肢が与えられており、遅めの援軍もホルニッセとして登場します。3機以上がホルニッセの場合は少なくとも2機が対地攻撃をしなければならないシナリオ特別ルールがありますが、傭兵側のJ40に対し航空優勢であるため、空戦でかせいだポイントで逃げ切ることがしやすくなっています。これを踏まえて思いついたルール補足ですが、
「相手に航空兵力がない場合は制空任務を選択できない。但し現在航空戦力がなくとも援軍として登場する可能性がある場合はこの限りではない。この場合、制空任務を選択した場合はそのターン自動的に使用済み欄に置かれる」
「観測任務を行った場合、必ず間接射撃をしなければならない。言い換えれば間接射撃をするつもりのない観測を行うことはできない」
「観測ユニットは、スタック制限として1ヘクスに1ユニットとする」
「相手に航空兵力がない場合に離陸を選択をした場合、撤収されたものとして直ちに取り除く」
「敵に隣接するヘクスに着陸したホルニッセは、分離が完了した段階で防御射撃を受ける」
を標準ルールに追加しました。
さて、シュトラールと傭兵は東西に分かれて配置です。グスタフは全機ホルニッセで、ナッツロッカーはドールハウスのロケットに備えて森林街道沿いに分散配置します。傭兵も対地攻撃に備えて森林に密集です。J40は相手にポイントを与えないために援軍を遅らせる選択もありますが、撤収できない第1ターンの空戦に賭けて全機登場させて空戦に挑みます。
第1ターン、空戦はホルニッセ1機とJ40が2機撃墜となります。シュトラールにとって頭が痛いのは、ホルニッセ1機で飛行モジュールとグスタフで事実上2機分のポイントが持っていかれることです。さらに次ターンの空戦に備えるため対地攻撃を2機のホルニッセでサンドストーカーと護衛のSAFSにしかけます。いきなりSAFSのレーザーがバッテリー切れ(何でじゃ!)、サンドストーカーはエンジンを撃たれて動けなくなってしまいます。森に籠っていられてはドールハウスのロケットも発射できないので、ホルニッセが地上に降り立つ前に攻撃すべく傭兵は道路沿いに南北に分かれて西進を開始します。
第2ターン、空戦は前ターンと同じ結果でした。早くも(順当に)空の趨勢が決まり、主戦場は地上へと移行します。対地攻撃は南の先頭を行くサンドストーカーと護衛のSAFSに決行しますが成果無く撃退され、西進が続行されます。
第3ターン、残存するJ40がこれ以上は不利とみて撤収となり、制空権はシュトラールのものとなります。さきほど取り逃したサンドストーカーと護衛のSAFSに総攻撃をかけますが、サンドストーカーの武装を破壊するにとどまります。
第4ターン、援軍のドールハウスが到着、さらに北方の先遣小隊がナッツロッカーを捕らえ、激しい射撃戦で撃破します。
第5ターン、先の先遣小隊にホルニッセが対地攻撃をしかけ、壊滅させます。
そして空軍が北に回った隙を突いて後続と合流したSAFS小隊がナッツロッカーと護衛のグスタフの防御射撃をかいくぐり白兵戦にこぎつけ、1機撃破残りも射撃不能となる激戦の末ナッツロッカーを撃破します。しかし着陸したグスタフが応援にかけつけ、SAFSもさらに2機破壊されます。
第6ターン、4機のホルニッセが到着し全機地上に降り立ちます。
最後の決戦を前になぜか一斉に家族が押し寄せてきて終了。おもしろいとこだったのにー(涙)。
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