2017.09.09 Saturday
まだまだ親衛赤軍の反撃
ふう。またやってしまった、半徹夜ASL。
待ちに待った週末、仕事も忙しくなってきてくたくたであるにもかかわらず、夜中広げるASL。だって、私用で日中いろいろ忙しいんだもん。
それはそうと、ルールブック熟読(当社比)の結果、ソロプレイの動きにも改善の兆しが。あれほど厳しく見えていたドイツの守りを赤軍が突破、雪崩をうって目前の建物に襲い掛かりました。被害を重ねながらドイツ軍を圧倒。ドイツ軍から3つの建物を奪い取り勝利しました。
ゲームとしても派手な展開でした。ドイツ軍に戦禍が集中して、ヒーローが2人登場、指揮官がヒーローになり、別の指揮官が昇進までするというすごさ。しかしSMCのすごさとは裏腹にMMCの方はさえず、逆に早々にクラスダウンするやつも出るなど体たらく。数で押すソ連軍に屈する形となりました。
第3ターン終了時にはほぼ勝敗が決した情勢だったので、今までの私であればこれでドイツ軍投了で終了というところですが、Kansai ASLで教えを請うた以上最後まであきらめない姿勢を貫かねばならないので、ソロプレイ続行。すると次々とドラマが。ソ連軍の完全勝利目前、負傷したヒーロー(単独)が戦意高揚し、油断して接近したソ連2個分隊を壊滅(!)するという「誰だおまえは!」な結果を産み出すなど、ギリギリ土俵際で立ち直ったドイツ軍がソ連軍を押し返し、戦線が膠着する事態に。いやぁ、油断しちゃいけません。あれだけ優勢だったソ連軍が最終ターンに立ち往生する羽目になってしまいました。
印象として、ASLはサイの振れ幅が大きく意外とドラマチックな出来事が結構発生します。しかしだからといってそれだけでゲームの勝敗が決してしまうかというとそうではありません。とにかくサイを振る回数が多くその結果絶対数としてイベントが起こりやすくなるだけで、全体としては、その回数が多いことで確率の平均化がなされます。戦術ができてさえいれば、むしろゲームの流れはそれが支配します。結局戦術ができていないとなにか起こっても焼け石に水ですが、裏を返せば戦術ができていれば、戦局をひっくり返す出来事をものにするチャンスが得られます。人事を尽くして天命を待つです。
いやー、おもしろいわASL。
他のシナリオにも手を出したいところですが、いましばらくは親衛赤軍の反撃を反復したいと思います。
ソ連軍が数の有利で前に出られるようになったので、次は少数精鋭でドイツ軍がどうやってこれを防ぐかです。
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