2018.05.28 Monday
脱初心者奮闘中
これだけプレイ経験があって、いまさら脱初心者もくそもないって感じですが、やはりことウォーゲームのプレイについて相当未熟であることがわかっております。
ダンケルクを数度ソロプレイしてなんとなく行ける気がしたので、発掘してきた独ソ電撃戦(CMJ57)に浮気をしてみた。
…のが間違いでした。ルールそのものはドイツ装甲軍団シリーズといってもおかしくないほどの内容で、スタックがあったり退却に混乱がつかなかったりソ連軍戦力がアントライドだったりはしますが、難易度はさほどでもなくルールにざっと目を通してすぐにプレイ可能でした。
しかしその展開が初心者泣かせ。マップの広さに比して戦線を張る戦力が(特にソ連軍について)不足気味。ついつい戦力集中したくなりスタックするとすぐ戦線に穴が開きます。エルアラメインやダンケルクのような、「流れ」を感じられないのです。
どうやら荷が重すぎたようです。早々に切り上げつつ、それでも上を目指したいとハリコフ攻防戦にもチャレンジしてみましたが、結果は似たような感じでした。
ダンケルクの勝利条件は得点によるものですが、ちまちま稼いでいてはドイツ軍の勝利に遠く、必然包囲による殲滅を目指すことになることが見えてきました。つまり「移動」で相手を飲み込むのです。戦闘はその過程で発生するもので、それが主たる目的にはなりえません。ASLが移動のゲームといわれ、ウォーゲームと似たものがある感じはこれか、と思ったものです。
独ソ電撃戦にしろハリコフ攻防戦にしろ、勝利条件はダンケルクとおなじ得点制ですが、取りうる戦略の幅がマップの広さに比例して大きくなっています。単純に考えて、移動の選択肢が増えるわけだから当然か。どうやら自分の認識以上に能力の不足は深刻のようです。
しかーし!
面白さはこのネガティブ思考を跳ね返す!
擦り切れたこれらのアイテムを、こんなに新鮮な感覚でプレイできる幸せ。ベテラン勢には真似できまい(笑)
こんな面白いものを、四半世紀以上にわたって眠らせていたことを後悔しつつ、それを上回る楽しみと興味をばねに前進だ。
ぱんつぁーふぉー!
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