2013.10.05 Saturday
アイアンコンバット 27-S戦場に来たデイジー リプレイ
ちょっと油断してたら前回の記事がすでに1年以上前だとぉ⁉行動力の無くなり方が深刻だ。こりゃあ反省の余地ありだな。
27-Sはオリジナルシナリオです。何にも考えずに画面をありのまま現在のコンポーネントで再現しようとしたら、図らずもザルツェフ有利の図式が成立しました。何度かプレイして、配置を修正しましたがいまだダグラムが勝利できていません。アイアンコンバット的にはブッシュマンの性能というよりはザルツェフの指揮がダグラムを圧倒しているという評価のようです。実際作中でも受けに回ったら脆かったし、勝てたのは運が良かったからという発言もあります。
ゲーム的には、選択ルール8.7、8.8、11.24はバランス的に採用をお勧めします。それでも順当にいけばザルツェフ有利です。イニシアティブを確保しやすいザルツェフは史実(?)通り移動で優位に立てるからです。ダグラムが勝利するには史実(?)通り運が必要でしょう。
ではプレイ。
第1ターン、連邦軍主導権1。順序が悪く、割り込みをかけてもダグラムを捉えられないのでヘリは高高度、ブッシュマンは両側へ散開し、一旦退避します。おっ。なんだか再現。
ところで、私はこのゲームをプレイするにあたりLOS判定をイラストでなくへクス地形として判定しています。視力的に見えにくい、簡略化などの理由ですが、イラストで判定する場合結構LOSが通ります。劇中と違いダグラムの射撃チャンスは増えるので、少なくともこのシナリオについてはマップや地形の再現にはまだ一工夫しないとだめです。
第2ターン、解放軍イニシアティブ。早くもダグラムチャンス到来です。しかしこれも順序悪く、連邦軍の退避機動が勝り移動に終始します。
第3ターン、連邦軍イニシアティブ。ザルツェフの指揮にどうもいつもの切れがありません。しかしターン数からいってあまり時間がないので連邦軍は賭けに出ますがこれが裏目。ダグラムの真正面に出てしまいリニアキャノンの一撃が炸裂しブッシュマンが1機撃破されます。
第4ターン連邦軍イニシアティブ。後がない連邦軍は前に出ざるを得ません。デューイがダグラムの背後に回りますがクリンは的確にその動きを捉えます。ヘリの猛攻をかわしつつ反撃。デューイを撃墜し、解放軍初勝利となりました。
が、これはあきらか第3ターン作戦失敗でした。移動優位に確信が持てない状態の賭けはまさに運任せです。反省反省。しかしこれでリハビリは完了したぞ。
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