2013.08.11 Sunday
Down In Flamesにおける零戦
Down In Flamesにおける零戦は、一言「もろい」という印象である。
史実でもそうだったみたいなのでまぁそういうもんかとも思うのですが、日本軍の戦闘機名が向こう(米軍)のコードネーム表記になっていることからして、偏見やデフォルメが過ぎるんじゃないかと穿った見方をしてしまったりします。
耐久力が同格の米軍機の半分程度しかなく、バーストが低いため必ず優位ポジションを取らねばならないわけですが、火力が高めで高敏捷性能力のため、攻めの一手で一撃必殺的な感じの運用になるみたいです。しかしこれでVPがほぼ互角というのは苦しい。
ゲーム的にはバーストが1以上だと中立ポジションで攻撃できるため、実際には米軍の方が攻撃しやすい印象です。実際バースト0の零戦が一度もヘルキャットに勝てていないのですが、零戦よりVPが低いもののバースト1の飛燕は惜しいとこまでいきました。いまのところソロプレイだけなので、思考やプレイが偏っているのだろうか?単に私のプレイスタイルの問題なのだろうか。
で、今一度零戦52型vsヘルキャット。高度中高度で、零戦先攻で開始。
第1ターン、通常機動で回り込もうとしますが、バレルロールで軽くいなされます。カードの引きが悪く、深追いしません。ヘルキャットも回り込みます。零戦がタイトターンでかわす。シザースで抑え込もうとするも零戦もシザースで対抗。だが、バレルロールでさらに追跡追跡してくる。やむを得ずエースパイロットでこれを無効とする。しかしそれ以上抗うことはできず、ヘルキャットは通常機動で有利位置に就ける。今回、いきなりかなりの選択肢があった。とくにエースパイロットまではともかくそのあとの米軍には少なくともいくつかの選択肢があった。このへん、ソロプレイの限界だな。
第2ターン、零戦は特殊能力アジャイルを使ってシザースをかける。しかしヘルキャットのシザースで打ち消されてしまう。手持ちをなくすと零戦はかなりもろい。要はどのタイミングで打って出るかだが、不利位置でも手数が優勢なので、あえて深追いしてみる。逆転を狙った通常機動にヘルキャットはタイトターンで対抗。いともあっさり消されてしまう。さらに追うこともできたが、今まではそのパターンで滅多打ちにされている。馬力の勝るヘルキャットは立て直してくるので形勢逆転してしまう。ここはあえて引き下がった。
一方のヘルキャットはチャンスだ。おあつらえ向きの2バーストで3ダメージを与える射撃である。太陽を背に攻撃するヘルキャット。これを零戦バーチカルロールでかわす。同じくバーチカルロールで追うヘルキャット。態勢維持を優先した作戦が功を奏し、零戦もさらにバーチカルロールでかわし、事なきを得る。
第3ターン、再びアジャイル。ヘルキャットはバレルロールでかわそうとするもヨーヨーで抑え込まれ、立場逆転。零戦有利となる。攻撃したい誘惑に駆られるが、ヘルキャットは耐久力があるため多少のダメージでは意味がない。ここはこれを維持することを優先する。一方ヘルキャットは無理しない軽めの機動で中立位置に押し返す。さらにダメもとの威嚇射撃。しかしダメージを受けたくない零戦はバーチカルロールでかわす。
第4ターン、零戦は機動でヘルキャットの背後に回ろうとする。タイトターンでかわすヘルキャットをエースパイロットで打ち消し、ついにヘルキャットの背後へ。ヘルキャットピンチ!零戦チャンス!ここで一撃必殺カード投入!ヘルキャットかわす!零戦追う!ヘルキャットかわす!零戦追えない!くそう!しかし追尾位置にはついている。だがここからがヘルキャットの真骨頂。強力なエンジンがものを言い、大きく、ゆっくりと、確実に回り込む。小刻みな通常機動で逆に零戦を追尾位置に捉える。しかし乾坤一擲の射撃は零戦のバーチカルロールにかわされる。
第5ターン、通常機動で態勢を整えようとする零戦。バレルロールのヘルキャットをタイトターンで抑え込もうとするもヘルキャットはシザースでこれを打ち消す。これをうけ、零戦はエースパイロットを通常機動で投入。さらに射撃でついにヘルキャットに3ダメージを与える。しかし致命傷ではない。
このターン、ソロプレイの悲しさ。相手の手札が見えない実際のプレイは様々なパターンの駆け引きがあったはず。
ヘルキャットは態勢を立て直すことを優先。ゆっくりとした通常機動。零戦のタイトターンをシザースで抑え、さらに別機動で中立まで戻す。
最終ターン、零戦は賭けに出る。通常機動でヘルキャットの背後に回り込みをかけます。互いにタイトターンで再び零戦がヘルキャットの背後へ。しかし最後の射撃はヘルキャットのバーチカルロールにかわされます。
ヘルキャットも機動でなんとか押し返しますが、零戦もバレルロールで粘ります。しかしそこはパワーで勝るヘルキャット。再び零戦の背後に。そして最後の射撃をしますが零戦にかわされジ・エンド。零戦パイロットはエース級だったようだ。ポイント的には零戦勝利。
なるほど、手札をどこで使い切るかがミソだな。使えばいいってもんじゃないらしい。当たり前か。しかしわかってきたぞ(ホントか?)。
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